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Fantasy -- Bande dessinée

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Tome :
7
Le compte à rebours a commencé : les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l'accident Jovenia, sinon leur monde sera anéanti par les dieux. La Corne de Sygma est la seule à posséder le pouvoir mais se trouve dans les lointaines montagnes. Une jeune stagiaire les rejoint tandis que Gryf doit faire face à son passé.
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L'empire de Valania, où règnent la magie et la technologie, est envahi de monstres invulnérables. Seule une étrange épée peut les blesser mais elle ne peut être utilisée que par la première personne qui l'a touchée, un jeune serviteur du palais. Chargé de sauver le monde, il est aidé par une princesse caractérielle, son amie d'enfance, épéiste de renom, et une pirate aux motivations mystérieuses
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Tome :
1
Lothaire, accompagné de son chat sentinelle, Chatterton, vend ses services pour débarrasser les habitants de la ville de Sarracénie des monstres qui y résident. Un jour, Nera, une jeune fille d'un village voisin, les sollicite pour enquêter sur une étrange créature qui la terrifie. C'est le début d'une aventure au cours de laquelle Lothaire rencontre une chasseuse de monstres expérimentée
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Tome :
3
Cham et Nyne ont le pressentiment que Dhydra, leur mère, est en vie et prisonnière des horribles Addraks. Pour la retrouver et la libérer, ils doivent compter sur leurs dons
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Tome :
2
La stryge poursuit Cham et Nyne sur leur bateau. Les élusims, créatures des mers, secourent les enfants. Ces derniers se retrouvent dépositaires du livre des secrets alors que se réveille un antique monstre marin.
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Tome :
8
Auteurs :
Alors qu'Alissa a été laissée pour morte par les membres du Clan du Coucal, le Sistre subit une série d'attaques. Au palais, Keona s'intéresse aux affaires du royaume. Et tandis que, loin de là, dans la jungle, un drame se joue, le commissaire examinateur Shin Taku poursuit son enquête au sujet d'un assassinat aussi brutal que mystérieux.
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Tome :
3
Benvenuto Gesufal est un tueur à gages très compétent. Il réserve dorénavant ses services au seigneur Ducatore, l'homme politique le plus retors de tout l'empire de Ciudalia. Et ce dernier a confié à Benvenuto la plus périlleuse des missions : un assassinat à accomplir en plein coeur d'une bataille navale.
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Tome :
4
Benvenuto Gesufal est un tueur à gages très compétent. Il réserve dorénavant ses services au seigneur Ducatore, l'homme politique le plus retors de tout l'empire de Ciudalia. Et ce dernier a confié à Benvenuto la plus périlleuse des missions : un assassinat à accomplir en plein coeur d'une bataille navale.
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Tome :
13
Grâce à la technologie de leur QG, les Mythics peuvent se plonger dans un monde virtuel et s'entraîner sur des simulations plus vraies que nature. Ils doivent bientôt affronter la Paresse.
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Tome :
5
Auteurs :
Oona poursuit sa quête interplanétaire pour rallumer les cinq phares antiques et sauver l'univers. Arrivée sur Grimbo la verte avec ses amis, elle s'aperçoit que cette lune aquatique n'a pas de phare. Dernier tome de la série
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Tome :
11
Les Mythics sont confrontés à un nouvel adversaire en la personne de Shade, qui a enlevé sept détenus très spéciaux dans des prisons de haute sécurité, tous anciens disciples du Mal, afin d'en faire des représentations humaines des sept péchés capitaux et de châtier l'humanité qui ne respecte plus la Terre. Leur premier ennemi est l'incarnation de la luxure.
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Tome :
15
Parvati débarque à Montréal chez son cousin qui cherche à mettre au point des pilules pour guérir l'obésité. Elle prend cependant le temps de se téléporter régulièrement pour retrouver les autres Mythics, en particulier Albi, qu'elle trouve un peu trop proche d'Amir à son goût. Mais l'heure n'est pas à la jalousie car le maléfique Wendigo cherche à contrefaire les recherches de son cousin
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