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Fantasy -- Bande dessinée

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Tome :
19
Artémus Del Conquistador prétend avoir vécu dans le monde d'Alysia les aventures qu'il a attribuées aux personnages de ses romans. Mais il existe à travers le monde des sosies des Légendaires, portant leur nom, qui vivent des vies bien différentes.
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Tome :
6
De retour dans le passé à la poursuite du capitaine Ceydeirom, les Légendaires doivent à tout prix éviter que les actions de ce dernier ne modifient le présent. Malheureusement, les forces maléfiques déchaînées par Darkhell et sa fille, Tenebris, ainsi que la trahison du prince Halan compromettent leurs chances de succès
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Tome :
2
La résistance des descendants des Légendaires s'effondre peu à peu. Nadia et Aidan, les enfants de Danaël et Jadina, accompagnés d'Amy, cherchent des alliés lorsqu'ils tombent dans un piège des Célestes. Heureusement, l'arrivée de Toopie bouleverse les événements.
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Tome :
2
Ce volume apporte de nombreuses réponses concernant les héros des arcanes de Naheulbeuk.
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Tome :
1
La terre de Fangh recèle bien des dangers. On y raconte aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D'autres encore concernent uniquement les elfes, ou les nains, et on s'en tamponne l'oreille avec une babouche. Quoi qu'il en soit, avant de partir à l'aventure, il vaut mieux savoir à l'avance ce qu'on peut trouver en travers du sentier. Savez-vous ce qu'il y a au niveau trois du donjon de Naheulbeuk ? Pouvez-vous décrire les effets d'un claptor de Mazrok ? D'où viennent les aventuriers, et qu'ont-ils accompli dans leur jeunesse ? Comment les nains creusent-ils les tunnels ? A quoi ressemblerait un barbare de niveau 10 ? Ou se trouve la rue des Talifurnes ? Est-il possible de mélanger du pâté de lapin avec un yaourt aux fraises ? Autant de questions qui trouveront leurs réponses, en images, dans les arcanes de Naheulbeuk.
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Tome :
3
La terre de Fange recèle bien des dangers. On y rencontre aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D'autres encore concernent uniquement les Elfes, ou les nains, et on s'en tamponne l'oreille avec une babouche. Quoi qu'il en soit, avant de partir à l'aventure, il faut mieux savoir à l'avance ce qu'on peut trouver en travers du sentier. Quelle distance atteindra la flèche tirée par un arc composite d'Elfe, Sylvain avec un vent de face de force 3 ? Saurez-vous retrouver le Paladin de Dlul ? Que-trouve-t-on près du temple de la Bière à Mliuej ? Avez-vous percé le secret de la boite à sucre des 5 Chamanes ? D'où vient le mot "glandeur" ? Qu'allons-nous acheter au niveau huit ? Pourquoi doit-on tirer une boule de feu loin d'un mur ? Qui sont les Kwibékoués ? Reivax saura-t-il inventer une excuse bidon pour signaler la perte d'une moitié du trésor ? Que font les marmottes dans les Montagnes du nord ? Qu'est ce que le but de l'aventure ? Comment installer des pièges efficaces ? Et pourquoi les pirates sont-ils moins forts que les ninjas ? Autant de questions indispensables qui auront leurs réponses, peut-être, dans ce merveilleux fascicule illustré.
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Tome :
8
Après l'attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaquarys. Gryf se retrouve affublé d'un curieux collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth. Le souverain des Jaquarians lui apprend qu'il est son frère et lui raconte l'histoire de son peuple. Mais Shimmy est entre la vie et la mort et Alysia est toujours menacée de destruction.
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Auteurs :
Une vague de mutation végétale frappe l'humanité, couronnant de feuilles des nouveau-nés ou couvrant de vert les villes. Ce phénomène incompréhensible rapproche un petit groupe d'enfants et d'adultes que rien ne liait. En acceptant de dépasser peurs et chagrins, tous réapprennent à s'ouvrir au contact des autres. Une fable sur le lâcher-prise, l'acceptation du changement et l'urgence de ralentir.
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Tome :
10
Shimy a reçu la marque du destin et ses jours sont désormais en danger. Elle ne sait pas quand Anathos va prendre possession de son corps et quand le moment arrive, les Légendaires lui demandent de leur accorder un délai de vingt-quatre heures en échange d'un combat contre le plus grand héros d'Alysia.
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Tome :
3
Shain et Cochino guident Am'lyn jusqu'à l'Eglise de l'Infinité où la grande prêtresse Sydonis, un agent de liaison de la résistance, les attend. Mais cette dernière peine à expliquer la raison de leur présence à frère Tobiaz, qui, de son côté, n'a pas encore su la convaincre qu'il lutte également contre les dieux envahisseurs
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Tome :
5
Danaël, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le Sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde tous ses habitants - eux compris ! - retrouvent leur apparence d'enfant. Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq Légendaires veulent briser le sortilège... L'aventure ne fait que commencer !
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Tome :
3
Les Légendaires, revenus en grâce auprès du roi Larbosa après avoir délivré l'armée des faucons d'argent, sont chargés de venir en aide aux Elfes, décimés par une mystérieuse maladie. Ils doivent pour cela s'associer aux nouveaux héros du peuple d'Alysia, le trio des Fabuleux.
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