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Livre jeu

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A chaque page, l'enfant doit retouver Charlie caché dans une foule de personnes et d'objets
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Barnabé le chevalier aimerait bien être pris plus au sérieux. Aussi, quand le roi lance le défi de lui rapporter le plus beau des trésors, il saute sur l'occasion. Un tout-carton interactif dans lequel le jeune lecteur aide Barnabé. A chaque page, il se retrouve confronté à des alternatives matérialisées par des onglets. A lui de faire avancer l'aventure en allant à la page qu'il souhaite.
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C'est l'anniversaire de la reine et Inès la princesse n'a pas de cadeau pour sa maman. Elle a besoin d'aide pour trouver une idée. Un tout-carton interactif dont le jeune lecteur est le héros. A chaque page, il se retrouve confronté à des alternatives matérialisées par des onglets. A lui de faire avancer l'aventure en allant à la page qu'il souhaite.
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Un jeu de société sous la forme d'un ouvrage à bandes qui présente trente chefs-d'oeuvre de la peinture sur la partie haute du livre, à associer avec trente consignes créatives sur la partie basse, invitant à porter à haute voix un regard personnel et inattendu sur les oeuvres.
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Le héros a rencontré Elliot, un marchand réputé de la cité de Poustifaille. Impressionné par son efficacité, ce dernier lui demande de partir à la recherche d'un ensemble d'objets, sur une terre lointaine.
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Un livre d'activités qui permet de découvrir la peinture avec une trentaine de tableaux de grands maîtres comme Breughel, Chardin, Van Gogh... Avec la loupe intégrée au livre, un crayon et une feuille de papier, le lecteur doit identifier les 4 tableaux authentiques parmi trente "faux". Pour cela, il pourra découper les pages du livre en deux parties horizontales.
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Ici il est question de découvrir la notion d’environnement, du plus éloigné de l’enfant au plus proche : des étoiles à son chez soi, en passant par la ville, les déserts, les montagnes, leurs animaux et leur climat…
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Les bijoux de Daisy Diossy, grande actrice américaine, ont été volés alors qu'elle séjournait à Paris. Le jeune lecteur doit tenter de retrouver le voleur grâce aux indications de dix témoins et à la carte présentée en fin d'ouvrage.
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Pour découvrir l'histoire des arts en s'amusant. Des hommes préhistoriques à la Grèce antique en passant par le Moyen Age ou les Années folles, le lecteur cherche les erreurs ou les anachronismes qui se sont glissés dans chaque planche.
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Des comptines enfantines classiques (Le roi Dagobert, Une souris verte, Au clair de la lune, etc.) sont illustrées, avec 20 détails à retrouver et un intrus à démasquer.
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Dix panoramas de forêt tropicale pour jouer à retrouver les vingt animaux qui se cachent dans chacun : lion, lézard, poisson volant, dinosaure, etc.
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Des panoramas aux nombreux détails pour jouer à résoudre des énigmes en découvant des indices cachés.
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