Livre jeu
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La narratrice a perdu Pandine : elle l'a cherchée partout, dans la chambre, au grenier, dans le jardin, dans la chambre de Max. Celui-ci aurait pu l'aider, mais il jouait. Alors, elle est sortie en courant et a aperçu Pandine, l'a prise et l'a serrée contre elle. Un album pour apprendre à grandir et apprivoiser ses peurs dans un décor surréaliste
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Propose diverses activités (énumération, intrus, différences, etc.) autour des Jeux olympiques, dont 6 éléments sont mis en avant : la cérémonie d'ouverture, les épreuves d'athlétisme, de natation, de gymnastique, de cyclisme et le repos au village olympique. Propose aussi un texte informatif sur l'importance d'Athènes dans l'histoire des Jeux. Les solutions des jeux figurent à la fin de l'album.
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Quatre enquêtes à mener en compagnie de Caroline, Valentin, David et du cacatoès Robinson. Les pages gauches proposent une énigme. Les solutions se trouvent dans les dessins des pages de droite.
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80 énigmes, jeux de logique et d'observation, illustrations, etc.
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Victor va chez son grand-père. Au fil des pages, le jeune héros qui par magie n'est pas plus grand qu'une fourmi doit trouver les solutions des jeux, choisir son parcours afin de mener cette aventure à bien.
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L'enfant découvre la vie de l'artiste sous forme de vignettes humoristiques. Un jeu de l'oie évoque également les grands événements de cette époque. La promenade dans l'oeuvre de l'artiste permet d'observer les éléments d'un tableau, la sensualité de la couleur, et de pénétrer l'imaginaire de Chagall.
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Le jeu consiste à retrouver dans 5 panoramiques les personnages, animaux ou objets dessinés sur les volets des pages. Des bords du Nil au chantier de construction d'une pyramide, l'album permet de se familiariser avec la religion, l'architecture, les animaux, la végétation, les rites et les traditions de l'Egypte antique.
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Dix missions interactives à accomplir afin de vaincre le narrateur et devenir maître d'une amulette qui permet de régner sur le monde. Ce roman d'aventures contient de nombreux codes à décrypter, des énigmes, et d'autres activités ludiques.
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Des énigmes mathématiques pour démasquer les voleurs qui ont dévalisé le manoir aux labyrinthes.
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A partir d'indices divers et de photographies de reconstitution, trois énigmes à résoudre dans un camping.
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Pour découvrir avec le robot détective Artus et son compagnon Sm'Arty des oeuvres d'art emblématiques de l'histoire de l'art : le décor de la grotte de Lascaux, Les Epoux Arnolfini de Van Eyck, les Ménines de Velazquez, etc.
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