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Livre jeu

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Cet ouvrage présente 26 tableaux d'artistes anciens ou contemporains dans lesquels figurent les 26 lettres de l'alphabet.
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Le but consiste à faire reconnaître les formes aux enfants, tout en les sensibilisant à l'art. Parmi les artistes choisis : Kandinsky, Matisse, Klee, Léger...
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Dans cet album, l'auteure cherche à donner un sens graphique aux différentes formes géométriques. Une expérience visuelle qui permet une approche récréative et pédagogique des mathématiques et des signes des opérations arithmétiques.
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Cet album revisite le principe des devinettes des images d'Epinal, tout en dissimulant au coeur des dessins des références aux contes classiques.
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Un imagier des couleurs à travers 14 oeuvres d'artistes majeurs.
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Tome :
1
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Nathan découvre qu'il peut entrer en communication avec les âmes perdues, les morts. Sa propre mère, décédée quand il était petit, lui explique les phénomènes étranges qui se produisent depuis peu dans sa vie d'adolescent. Il vient de rejoindre Kukulkan, le dieu maya de la Création dans une fréquence parallèle. Il doit le défier à un jeu avec des pions, sur un plateau, qui évoluent petit à petit.
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Les enquêtes de Léo, le détective le plus malin de toute la galaxie, et de Proton, son fidèle assistant. De planète en planète, ils partent à la rencontre d'extraterrestres loufoques, dans des affaires délirantes.
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En mélangeant nez, fronts, bouches et yeux de huit visages différents, on peut créer 65 000 visages. L'auteur propose de découvrir en s'amusant les multiples facettes du visage humain.
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Un livre pour jouer avec ses doigts
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