Livre jeu
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Un cherche et trouve plein de détails pour enrichir le vocabulaire des petits. Des tirettes pour éveiller leurs sens et découvrir des surprises amusantes !
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Tu te promènes à l'orée du bois quand, soudain, un grand arc-en-ciel apparaît juste devant toi ! A son sommet, tu aperçois un lutin, qui se laisse glisser comme sur un toboggan. Il te révèle qu'une vilaine sorcière a capturé la dernière licorne de la forêt et qu'elle s'apprête à utiliser sa corne pour mettre au point une potion maléfique...
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Un album pour jouer à trouver les différences entre plusieurs scènes représentant des licornes.
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Dans la portée de Tigrette, il y a un drôle de petit.Il ne ressemble à aucun de ses frères et soeurs.En plus, il ne retombe jamais sur ses pattes et adore faire le foufou dans l'eau.Tigrette est inquiète, son petit chat maladroit saura-t-il se défendre en cas de danger ?
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P'tit Sherlock et ses amis enquêtent sur un squelette qui hante le château du village. Une aventure interactive adaptée aux jeunes lecteurs, avec sept énigmes à résoudre au fil de l'histoire : jeux d'observation, rébus, mots en désordre, jeux d'identification, entre autres
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Ce guide permet aux enfants d'être guidés dans la visite de Notre-Dame, à l'extérieur et à l'intérieur du bâtiment. Ils peuvent comprendre ce qu'ils voient, décrypter les symboles des oeuvres et entrer dans la contemplation de ce monument d'art et d'histoire, à l'aide de données précises, sur l'architecture, la peinture, la religion chrétienne Des quiz, rébus et jeux sont proposés.
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Les taupes sont myopes, c'est bien connu ! Toutes, sauf Mirette, qui voit très loin et très bien même si personne ne la croit. Or, voir le danger arriver est bien utile pour protéger sa famille.
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Divers jeux d'observation (intrus à découvrir, différences à repérer, éléments à retrouver dans les décors, etc.) dans des décors aériens en compagnie de Ralph, un loup totalement myope.
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P'tit Sherlock et ses amis apprennent à faire de la voile. Grâce à leurs talkies-walkies, ils interceptent un message en pleine mer. Une terrible créature a été aperçue. Une aventure interactive adaptée aux jeunes lecteurs, avec sept énigmes à résoudre au fil de l'histoire : jeux d'observation, rébus, mots en désordre, jeux d'identification, entre autres
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Le groupe du Lynx doit trouver et cacher un aviateur allié, évadé d'un camp de prisonniers, puis lui permettre de rejoindre l'Angleterre sans se faire repérer par les soldats allemands. Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction.
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Depuis qu'il a des souvenirs, Colimasson adore regarder en famille la course internationale de vitesse. Un moment de convivialité qu'il partage tous ensemble avec passion. Sauf qu'un jour, même encore très jeune, il a un déclic : "Pourquoi pas moi?". Quand il annonce sa décision au club de sport, on se moque de lui, que cela soit la jument, le lapin ou la souris.
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Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d'aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Cette fois, le mystère des runes vous entraîne dans un monde que vous pensiez être du domaine du rêve… Vous voici à la recherche de Merlin, dans le donjon de Camaalot, le château du roi Arthur et des chevaliers de la Table Ronde. Mais Odal est toujours et encore sur vos traces... Résous les énigmes pour sortir indemne du donjon !
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