Livre jeu
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Une aventure humoristique dans laquelle le lecteur choisit les suites de l'histoire. Avec des jeux sur chaque double page et les solutions en fin de volume.
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Un livre-jeu drôle et impertinent pour se questionner sur ses petits (et grands) efforts écologiques au quotidien, de façon ludique et décomplexée.
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Un livre-jeu pour observer et deviner qui a fait quoi.
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Amélie et Siméon sont coincés dans leur maison transformée en forêt par une plante ensorcelée. Le joueur doit les aider à s'échapper en résolvant des énigmes afin de se déplacer dans la maison et en assemblant la formule magique qui les fera sortir.
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Lou et son ami Sam visitent un zoo. Ils apprennent que l'oeuf des manchots a disparu. Le joueur doit alors retrouver cet oeuf en résolvant des énigmes et en réunissant des indices
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Des quizz, des jeux, des mots croisés pour découvrir en s'amusant la préhistoire.
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Tome :
1
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La mère de Gabrielle et le père d'Axel emménagent ensemble. Alors qu'ils rangent le nouvel appartement, les enfants découvrent un carnet rempli d'énigmes, dont une étrange disparition dans les catacombes de Paris. Axel, Gabrielle et Nathan mènent l'enquête pour résoudre ce mystère.
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Quarante personnages et objets parmi lesquels les héros de l'univers de Loup sont à retrouver au sein de huit scènes autour de diverses périodes historiques telles que la préhistoire, la Chine médiévale ou encore la Belle Epoque.
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Un livre-jeu avec 230 énigmes à résoudre selon trois niveaux de difficulté : novice, initié ou expert. Herobrine a enfermé tous ses savoirs dans l'Endercube et se cherche un héritier. Le lecteur doit prouver sa valeur pour prétendre à ce titre en relevant les épreuves d'exploration, de construction, d'agriculture, de minage et de combat
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Un tout-carton avec quatorze scènes issues de l'univers Marvel, dans lesquelles l'enfant doit retrouver Spider-Man, ainsi que des personnages et lieux emblématiques tels que Mary Jane Watson, Docteur Octopus, Mystério ou encore le Bouffon vert dans Central Park, Chinatown, la tour des Avengers, le Brooklyn Bridge, entre autres.
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Le lecteur réussira-t-il à retrouver Charlie sur les plateaux de tournage hollywoodiens?
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25 énigmes à résoudre seul ou en équipe, mettant en scène divers contextes scientifiques. L'enfant doit s'aider des nombreux indices glissés dans les illustrations.
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