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Fantasy -- Bande dessinée

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Tome :
2
Auteurs :
L'oiseau Kest s'est emparé de la dernière flamme et les lumières risquent de disparaître de la surface d'Irpa. Cherchant une solution pour sauver la planète, Béa et Cad partent à la recherche de l'Esprit des eaux, le seul à pouvoir les aider.
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Tome :
2
Les enlèvements se multiplient dans les villages kojis. Azaqi est persuadé qu'il s'agit du même phénomène que celui qui a provoqué la disparition de ses parents. Sa quête le conduit à Malmoria qui abrite l'une des trois grandes universités de magie. Gami, une jeune magicienne, accepte à contrecoeur de reprendre ses études pour aider Azaqi à découvrir le sort réservé à ses parents
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Tome :
3
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Le destin d’une guerrière, le combat d’une femme. Sous le regard d’Edouard III, souverain d’Angleterre, un grand tournoi est organisé, pour y combattre des monstres de carton pâte, la belle Marie des Dragons en sera invitée d’honneur...
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Tome :
5
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La Bête est là. Après tous ces siècles, toutes ces prophéties, la Bête est venue, et Marie... Marie est loin, abandonnée de tous, elle a perdu son courage, sa hargne, sa foi. Mais elle n’est pas seule à sentir la présence de la créature. Car ils doivent être quatre pour abattre la Bête...
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Tome :
1
"Gagner une guerre, c'est bien joli, mais quand il faut partager le butin entre les vainqueurs, et quand il s'agit de nobles pourris d'orgueil et d'ambition, on en vient à regretter les bonnes vieilles batailles rangées et les tueries codifiées selon l'art militaire. Pour rafler la mise, c'est désormais au sein de la famille qu'on sort les couteaux. Et il se trouve que les couteaux, justement, c'est plutôt mon rayon..."
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Tome :
2
Pour sauver son protecteur et ami Seamus retenu en otage par le comte Enard, Lilya doit voler la deuxième des trois clefs maudites et, pour cela, pénétrer dans la citadelle-prison de la tribu du feu. En s'enfuyant, elle détruit la moitié de l'édifice et les sbires de la secte de fanatiques la prennent en chasse. La jeune fille comprend que le légendaire trésor menace l'existence même de sa guilde.
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Tome :
2
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Pour défendre la planète Topoï des envahisseurs, Horb et ses amis peuvent compter sur l'aide des habitants d'Agathe Xiloïde, une cité de la planète Rok, elle-même victime des pillages des Buzards
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1
Dans le passé, six héros possédant des pouvoirs extraordinaires ont vaincu un mal très puissant en le scellant dans un endroit secret du désert de la planète Mars. A présent, les six héritiers de ces héros antiques font face à la plus grande menace du monde.
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23
Ils sont six ! Six héros pourvus d'armes sacrées, six héritiers des plus grands héros antiques. Leur mission : sauver notre monde ! On les appelle... Les Mythics.
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Tome :
2
Après avoir appris que le chasseur de monstres Lothaire Flammes et sa sentinelle Chatterton avaient libéré la furie Adéphage, l'ordre des Shamans charge la redoutable Maera de les arrêter. En fuite, les deux compères font de nombreuses rencontres, dont celle d'un étrange loup nommé Wolfgang, qui se révèle être une sentinelle déchue.
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1
Ari est un jeune chasseur solitaire à Niilak, un monde en déclin peuplé de dragons. Sa rencontre avec une redoutable cavalière bouleverse sa vie.
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Tome :
9
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Le clan du Coucal célèbre sa victoire pendant que celui du Sistre, endeuillé, rend hommage à l'oncle Djen à la suite de son décès. Tandis que le témoin du commissaire examinateur Shin Taku commence à révéler des informations, Thori est sur le point de réaliser son premier combat.
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