Ouvrages pour la jeunesse
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Un imagier pour découvrir les drapeaux des pays du monde, organisés par continents.
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Propose cinquante activités insolites à faire avant 13 ans pour apprendre à se dépasser, à profiter de son enfance et de la vie : visiter des ruines abandonnées, grimper en haut d'un arbre, se faire tremper par la pluie ou même écrire un message secret
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Des modèles et des conseils pour apprendre à dessiner des animaux inspirés de l'univers kawaii : licornes, lamas, paresseux, cygnes, entre autres.
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Des conseils et des astuces pour se débrouiller seul dans la nature. Ils indiquent comment construire une cabane, allumer un feu, trouver de l'eau potable, poser des pièges, lire le ciel, signaler sa présence, soigner ses blessures, fabriquer des noeuds, se protéger du soleil et reconnaître les fruits comestibles.
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Quatre histoires illustrées pour répondre aux interrogations des plus jeunes sur le virus de la Covid-19, les moyens de s'en protéger ainsi que ses conséquences sur la société et la vie quotidienne. Avec une partie documentaire proposant des réponses à trente questions et un masque lavable adapté à la taille de l'enfant.
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Un imagier pour découvrir les dinosaures et les animaux préhistoriques tels que le diplodocus ou le mammouth laineux.
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Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
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Le 2 juillet 1937, sur une île perdue du Pacifique, la marine et la presse américaines guettent l'atterrissage d'Amelia Earhart, la petite reine de l'Amérique, première femme à tenter le tour du monde en avion. Elle voulait prouver que les femmes avaient autant de courage que les hommes.
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Des vues au microscope d'insectes, d'acariens, de plantes ou encore du corps humain.
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Des conseils et des techniques sont donnés pour dessiner voilier de course, drakkar, chalutier, goëlette, sous-marin, etc.
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Pour découvrir l'Amérique des origines, celle des Indiens d'hier et d'aujourd'hui. Cet ouvrage rappelle la place de chaque tribu indienne : ses croyances, sa langue, ses habitations, son alimentation, ses vêtements, etc. Pour comprendre combien les tribus sont différentes, riches et surprenantes.
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Présente le poulain aux enfants, ses habitudes, son mode de vie, ce qu'il mange, comment il communique et grandit. Avec à chaque page des questions permettant d'anticiper la lecture de la page suivante et d'éveiller la curiosité.
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