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France -- Conte

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Un chat très intelligent fait la fortune de son maître, simple meunier, en le faisant passer pour le marquis de Carabas auprès du roi.
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Une peuplade vit au fond d'une grotte au rythme de la bonne volonté de monstres qui gardent l'accès à l'eau et à des champignons, l'unique nourriture.Dans cette tribu, une petite fille a du mal à trouver sa place. Un jour, un rat fait irruption et lui apprend qu'elle est une maîtresse des monstres. La petite fille a du mal à croire en son pouvoir...
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Une vieille dame, adorable et férue de poésie, rentre chez elle la nuit. Un malfaiteur la suit, pour lui voler son manteau. Mais la vieille dame a quelques ressources et l'homme va passer une nuit qu'il n'oubliera jamais.
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Emprisonné durant de longues années, le prince sort enfin de prison. Il épouse alors la princesse, persuadé que c'est elle qui est venue le réconforter durant sa captivité. C'est en réalité la soeur de la princesse qui a veillé sur lui. La vérité va éclater lorsque le prince révèle à son épouse la raison de son emprisonnement : c'est un loup-garou.
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M. Seguin avait choisi, cette fois, une chèvre toute jeune croyant ainsi la retenir. Mais Blanquette, comme toutes les autres, préféra la bruyère des montagnes au pré vert de son clos; la liberté et ses risques plutôt que la sécurité et l'ennui. Elle comprit bientôt qu'il ne suffisait pas d'être brave et courageuse pour se défendre contre le loup qui, lui aussi, goûte la griserie des grands espaces.
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Monsieur Zouglouglou s'est construit un bateau dans une coquille de noix. Sur son chemin, il rencontre une souris, une rainette, un lapin, un chat et une petite puce qu'il invite sur son bateau. Mais ils sont trop nombreux, le frêle esquif chavire et les six matelots tombent à l'eau.
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Aux Antilles, Ti Jean, un jeune garçon, se promène tranquillement dans le morne. Il tombe soudain devant l'entrée d'une grotte qui va le mener directement... au Royaume des morts !Ces enfers, peuplés de créatures étranges, sont dirigés par un méchant roi qui décide de défier Ti Jean...
Ti Jean trouve par hasard une grotte qui le mène au Royaume des morts. Là, il va être confronté à des créatures dangereuses, mais sa gentillesse va lui sauver la vie et lui permettre de gagner la main de la princesse, la Belle-sans-Connaître.
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Un chat doué d'intelligence fait la fortune de son maître, simple meunier, en le faisant passer pour le marquis de Carabas auprès du roi. Un ouvrage avec des découpes laissant apparaître la tête d'une marionnette du chat botté.
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M. Seguin avait choisi, cette fois, une chèvre toute jeune croyant ainsi la retenir. Mais Blanquette, comme toutes les autres, préféra la bruyère des montagnes au pré vert de son clos; la liberté et ses risques plutôt que la sécurité et l'ennui. Elle comprit bientôt qu'il ne suffisait pas d'être brave et courageuse pour se défendre contre le loup qui, lui aussi, goûte la griserie des grands espaces.
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En l'an 3000, une reine cruelle détruit tous ses prétendants grâce à un "mégaradar" qui envoie un rayon de la mort sur ses cibles. Mais souffrant d'une extrême solitude, elle emporte un fabulo-chanteur, un petit animal qui siffle à merveille pour adoucir ses longues journées.
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