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Livre jeu

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Eugénia, une intelligence artificielle, mémorise l'histoire des découvertes scientifiques, aidée par les gardiens qui veillent sur elle. Mais Mathéo, le responsable de la section mathématiques, a disparu. Le lecteur doit le retrouver en résolvant seize énigmes. Chacune d'elles est présentée dans une grande scène liée à une date importante de l'histoire de la discipline.
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Un livre enquête avec le plus grand détective canin du monde, avec plus de 25 jeux : labyrinthes, casse-tête mathématiques... Sauras-tu résoudre les énigmes ?
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Observe, réfléchis et trouve la solution des énigmes sur chaque page.
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Les animaux sauvages ne vivent pas seulement dans la nature. Il y en a aussi tout une ribambelle, de toutes sortes, bien cachés autour de nous : derrière les poubelles, dans nos parcs ou au bord des routes et même, dans nos maisons... À toi de jouer à les faire apparaître, en soulevant un à un tous les volets de ce livre.
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La princesse Attaque doit libérer son compagnon, le chevalier Courage, prisonnier du cyclope à l'oeil vert. A chaque page, le lecteur doit faire un choix afin de pouvoir continuer l'aventure.
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Philibert et Garance tentent de résoudre le mystère qui plane sur la cité inca de Cuzco. Une histoire à lire avec des énigmes sous forme d'exercices corrigés de mathématiques, français et autres matières au programme du CM2, pour réviser tout en s'amusant.
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Des personnages, des objets et des détails insolites à retrouver dans des décors liés à l'univers des héros de Marvel. Avec une double page d'activités en fin d'ouvrage.
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Diane Baxter est une détective renommée. Elle est contactée par Numa Gorski, comédien qui tourne un film d'horreur, Cruel Hôtel. L'actrice principale a été retrouvée morte et Numa est le principal suspect. Il lui demande donc de prouver son innocence. Quand Diane tombe malade, sa fille Joséphine, incarnée par le lecteur, enquête à sa place. Une histoire avec 21 fins possibles.
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Le lecteur doit mener son équipe à la victoire lors de la finale de la Coupe du monde de football. Une aventure dont le lecteur est le héros.
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Sortiras-tu vainqueur de cet escape game livresque dans l'univers Minecraft ? En cours, tu peines à réaliser le travail demandé : une rédaction sur un voyage extraordinaire, à la manière du Tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne. En même temps, c'est ta faute... Tu as passé toute la nuit à jouer à Minecraft ! Soudain, tu te sens happé dans un univers familier et... cubique !...
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Vous êtes Arendil, un guerrier elfe. Votre peuple vit paisiblement dans l'arbre sacré quand un jour il est attaqué par la tribu des elfes noirs. Nombreux de vos compagnons sont capturés pour être réduits en esclavage par la terrible reine Arachnéa
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