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Shonen -- Manga

Shonen -- Manga

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Tome :
11
Le tournoi d'arts martiaux de la fête de Mahora vient de débuter. D'abord pressenti comme événement majeur, ce concours se transforme en attraction de premier ordre à laquelle participent élèves et professeurs. Après des éliminatoires qui ont permis aux favoris de se distinguer, les affrontements attendus surviennent : Mana contre Ku-Fei, Negi contre Takamichi, etc.
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Tome :
10
Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique. Mise en difficulté, elle lui prête une partie de ses pouvoirs. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami. Il doit alors gérer ses deux vies : celle de lycéen, et celle de chasseur de démons
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Tome :
12
Le tournoi des arts martiaux du festival de Mahora bat son plein. Tandis que Negi a déjà effectué ses premiers combats, Asuna et Setsuna se préparent à s'affronter l'une et l'autre.
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Tome :
9
L'univers du jeu et les affrontements des plus grands maîtres.
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Tome :
21
Dans le monde magique, de multiples dangers attendent Akira, Chisame, Natsumi et les autres. Negi est violemment attaqué par Fate. Quant à Lui et ses élèves, ils sont dispersés aux quatre coins de cet univers.
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Tome :
6
Reborn, chef de la famille mafieuse des Vongola, au physique de bébé, est à la recherche d'un successeur. Engagé par la mère de Tsunayoshi Sawada, pour le faire entrer à l'université, il se rend au Japon pour exercer son contrat. Tsuna, lycéen médiocre qui aime en silence la belle Kyoko, est abattu par Reborn d'une balle dans la tête.
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Tome :
16
Tchao a lancé son sort de reconnaissance de la magie sur le monde entier et Negi, qui a été incapable de l'arrêter, est condamné à être transformé en hermine. Asuna, Setsuna et d'autres élèves viennent à la rescousse de leur professeur et prennent pour cela tous les risques. Leur seule chance est d'utiliser une dernière fois Cassiopée et remonter le temps...
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Tome :
17
La suite des aventures de Negi Sprinfield. Avec ses élèves, il va devoir se livrer à de nouveaux combats afin de sauver le monde.
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Tome :
11
L'univers du jeu et les affrontements des plus grands maîtres.
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Tome :
16
L'univers du jeu et les affrontements des plus grands maîtres.
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Tome :
10
Auteurs :
Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Un personnage vêtu de noir se dresse sur leur chemin. Il s'agit d'un vampire qui risque de nuire à leurs investigations et à leur combat pour que la justice triomphe.
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Tome :
3
Auteurs :
Dans ce volume, Arty et Vald découvrent la cité de Bonta, la ville de toutes les tentations dans laquelle des événements vont mener Vald dans une course folle et où les deux héros vont faire de curieuses rencontres.
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