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Roman d'aventure

Roman d'aventure

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Tome :
7
Dans le port, en attendant Taximaxi, les cousins Karlsson assistent à une dispute entre deux hommes et un couple de vacanciers. Ces derniers laissent tomber un papier que George ramasse et découvre qu'il s'agit d'une carte au trésor. Le coffre se trouverait sur l'île aux Grèbes mais les croix et les nombres indiqués restent énigmatiques.
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Alors qu'un congrès scientifique est organisé à Nantes, une organisation criminelle projette d'utiliser les compétences des savants pour l'extraction de minéraux. Jules, Marie, Huan et Caroline devront multiplier leurs efforts pour venir à bout du complot diabolique.
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Mathis est passionné de sculpture et ne se sent vraiment lui-même que lorsqu'il façonne des visages. Il est invité à passer une semaine dans le chalet de Luis Gero, un exceptionnel sculpteur sur glace. Le soir de son arrivée, alors que s'annonce une tempête, Luis sort de son chalet et disparaît.
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A l'école de Samara, Ostap, qui est doué pour les mathématiques, révise à l'approche du concours national qui rassemble les meilleurs élèves de la Fédération de Russie. Sa maîtresse compte sur lui et sur son amie Nina pour obtenir le meilleur score.
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Promus ambassadeurs écologiques auprès de leurs classes, quatre collégiens sont choisis par la Fondation de la Terre pour une mission de deux semaines en Arctique. Une aventure initiatique, écologique et non sans risques.
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Yann, Jenny et Micha partent en vacances en Angleterre mais rien ne se passe comme prévu. Ils ratent leur avion, arrivent seuls dans un hôtel perdu et s'y retrouvent enfermés par la propriétaire.
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La coupe du monde de rugby se déroule cette année en Nouvelle-Zélande, et toute l'école de Rotorua en parle. Pour impressionner Awatea, Dan décide d'intégrer l'équipe de l'école. Comme il n'est pas très doué, son ami Little Dwayne devient son entraîneur.
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La famille de Robinson, 9 ans, embarque sur son voilier pour un tour du monde d'un an. Son père lui explique qu'il a fait le même voyage enfant et, à l'époque, laissé des indices sur sa route pour découvrir un trésor. Le jeune garçon se lance dans cette quête improvisée.
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Comme son père et son grand-père, Orage a son destin tout tracé. Plus tard, il devra enlever une princesse et perdre le combat contre le chevalier qui viendra la sauver. Il suit des cours pour apprendre à devenir un vrai méchant. Orage préférerait enlever la princesse maintenant et faire ensuite ce qui lui plaît.
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Paris, XIXe siècle. Jeune ingénieur, Gustave Eiffel intègre une société secrète rassemblant des savants ayant pour but de défendre le pays contre les créatures fantastiques. Sa première mission le mène au coeur d'une usine de métallurgie, sur les traces d'un dangereux phénix
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Le rescapé d'un naufrage se réveille seul allongé sur une plage dans le monde de Minecraft, qui est entièrement constitué de blocs. Il doit user de courage et de créativité afin de trouver de la nourriture, échapper aux zombies la nuit et découvrir les secrets de l'île. Adapté aux lecteurs dyslexiques.
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Fidji saute de liane en liane mais elle ne sait pas lire. Charlotte passe tout son temps libre plongée dans ses lectures mais elle a peur de tout. Les deux petites filles deviennent amies.
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