Magie -- Science-fiction
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1
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Violette, la plus jeune sorcière de la famille Dupin, a le pouvoir de retrouver tout ce qui est perdu. Lorsqu'un mardi entier est effacé de la mémoire du monde, avec tous les faits et gestes de chacun ce jour-là, Moreg Vaine, une redoutable magicienne, s'adresse à elle pour le retrouver et sauver la magie. C'est le début d'une aventure peuplée d'elfes, de trolls et d'un dragon.
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1
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Aînée de trois filles, Sophie vit dans un univers où la magie fait partie du quotidien. Maudite par une sorcière et transformée en vieille dame, elle rencontre le magicien Hurle qui habite un château volant. Ils se lancent tous deux dans une série d'aventures, Sophie tentant de se libérer de son mauvais sort. Roman adapté au cinéma par H. Miyazaki sous le titre Le château ambulant
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Roman rétrofuturiste adapté pour les enfants dyslexiques, dans lequel le jeune James Paul Edward O'Connor, parti faire des courses pour sa mère, rencontre un maître horloger qui le convainc de lui acheter une montre assez particulière. Le garçon doit prendre garde aux souhaits qu'il formule, car cette montre recèle bien des pouvoirs.
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1
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Aliénor, la fille de Merlin, provoque la mort de ce dernier en déterrant une mandragore sans prendre de précautions. Désormais devenu un fantôme, Merlin lui demande de le ramener à la vie grâce à ses pouvoirs druidiques. Mais pour cela, Aliénor doit s'introduire dans la bibliothèque de Morgane la fée
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1
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Akira, Hiro et Naoko sont des triplés aux pouvoirs magiques. Mais ils ont fait le choix d'aller dans une école normale où la magie est interdite. Un jour, Hiro lance un sort d'invisibilité, mais celui-ci n'a pas l'effet attendu.
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2
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Pour ressusciter son père, Aliénor fait équipe avec Lancelot. Ensemble, ils doivent accomplir de nombreuses missions avant que l'Ankou n'emporte l'âme de Merlin à tout jamais
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Le plus important magicien du pays a été empoisonné. Les soupçons se portent sur Seth Seppi, le garçon de cuisine de l'hôtel de la dernière chance, un endroit étrange dont les murs parlent et entendent. Le jeune homme, aidé de Belladone, son chat noir, doit prouver son innocence. Pour cela, il lui faut réveiller la magie assoupie en lui. Prix du meilleur roman The Times.
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3
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Charmaine est chargée de surveiller la maison du sorcier Guillaume. Elle découvre que la bâtisse est conçue comme un labyrinthe dans lequel chaque porte mène vers un autre temps et un autre lieu. Perdue dans ce dédale avec son ami Pierre, un apprenti sorcier, elle découvre qu'un complot se prépare dans le royaume.
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Après avoir découvert ses talents en sorcellerie, Seth Seppi, le garçon de cuisine de l'hôtel de la dernière chance, un endroit étrange dont les murs parlent et entendent, utilise ses pouvoirs pour faire la lumière sur le meurtre de Mina Mitencress. Avec son chat noir Belladone, il part sur les traces du phare du bout du monde, à la recherche d'un sinistre sorcier.
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Connwaer, jeune voleur des rues, devient apprenti magicien après avoir touché la locus magicalicus dans les poches du magicien Nihil, qu'il pensait dévaliser. La pierre, qui aurait dû le tuer, ne l'a même pas blessé. Intrigué, Nihil décide de faire de Connwaer son apprenti.
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Au Moyen Age, un petit village est tourmenté par une mystérieuse créature. Marthe, une jeune aventurière courageuse, part à la poursuite de l'étrange bête. Ce-faisant, elle découvre au fil de sa quête qu'elle est le lien entre deux mondes.
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3
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Thadam est en danger : pannes de magie et disparitions mystérieuses se multiplient. Sapotille, June et Césaria tentent de déjouer les plans machiavéliques du juge Dendelion, qui veut tous les pouvoirs. Seul Charly peut agir, mais il s'est perdu dans un autre monde. Sapotille et ses amis réussiront-ils à le retrouver pour contrer l'Académie ? Il est temps que justice soit faite !
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