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Livres-jeux

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Un livre avec des découpes, imprimé avec une encre qui brille dans le noir et invite l'enfant à un voyage dans l'espace.
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Les animaux et les bâtiments de la ferme sont présentés aux tout-petits à travers un imagier. Les animaux sont en tissu : les enfants peuvent s'amuser à toucher la laine des moutons.
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ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ?À l'instar des « Escape Games » où l'objectif est de s'extirper d'un monde qui nous retient prisonnier, ce livre interactif offre au lecteur l'opportunité d'aider son héros préféré à s'échapper d'une situation périlleuse ou d'un danger ! Ne manquez pas cette rencontre avec Sea Shepherd, en attendant les autres héros que nous ne manquerons pas de vous proposer !Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire (pas besoin de gomme, de crayon ni de papier !), l'aventure consiste ici à résoudre des énigmes adaptées à l'âge du lectorat pour avancer et, in fine, trouver l'une des sorties possibles. Qu'il s'agisse d'utiliser les bons objets, de décrypter un code ou encore de découvrir un passage secret, observation, déduction et esprit d'à-propos seront les meilleurs alliés des lecteurs et lectrices dans cette aventure non linéaire d'un nouveau genre.Chaque escape book est doté d'un tutoriel immersif qui plonge rapidement les lecteurs dans les aventures de leurs héros. Une carte en couleur permet également de se repérer tout au long des recherches, et celles et ceux qui piétinent pourront même s'aider d'un carnet d'indices !Ici, pas de solution clé en main mais au contraire une très grande liberté d'action avec juste ce qu'il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué.Escape ! Mission sauvetage avec Sea Shepherd :Un vaisseau fantôme, des espèces en danger: pourras-tu prendre les commandes avant qu'il ne soit trop tard?Deux rabats avec :- Un plan...
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Un album regorgeant de surprises, où la main du jeune lecteur est invitée à suivre une ligne, à soulever un volet, à tourner la page, à faire coucou, à taper, à caresser ou à dessiner.
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Un album dans lequel le jeune lecteur peut imaginer l'histoire d'une page à l'autre, grâce à la présence de rabats qui transforment les décors et les personnages.
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