Jeux vidéo
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Etude de la saga Pokémon, licence de jeu vidéo créée par Nintendo en 1996, et de l'engouement pour le jeu et ses produits dérivés qui déferla sur le monde entier à la fin des années 1990, pour s'éteindre aussi vite qu'il était né dès 2002. La popularité de ce jeu illustre le phénomène de mondialisation de la culture populaire et l'influence sur les enfants de la culture de masse.
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Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l'imagination. Chacun y retrouvera ses consoles et ses jeux favoris !
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Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet vidéoludique " à l'âge de la marchandise animée.
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Le point sur les spécificités des différents métiers, accompagné d'informations actualisées sur le secteur. Le document explore les diverses formations possibles, du CAP aux diplômes des écoles spécialisées, les pistes pour débuter et les débouchés.
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Tome :
1
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Découvrez un univers de jeu vidéo incroyablement addictif, avec Lila alias RedFox ! Chaque soir en rentrant du collège, Lila a un rendez-vous hyper important. Dans le refuge de sa chambre, elle allume son PC et lance le jeu CraftQuest. En un clin d'oeil, elle devient " RedFox ", son avatar virtuel prêt à mettre en oeuvre les stratégies les plus folles pour faire gagner son équipe face à des hordes d'adversaires. Surtout, elle retrouve des amis qu'elle n'a jamais vus en vrai mais qui la connaissent par coeur : " JupiterSpy ", la force de la nature, " Luuty ", la créature ailée, et " Ghost " le magicien insaisissable. Sans s'en rendre compte, Lila a développé un réel talent à CraftQuest or elle est soudain recrutée pour une compétition officielle... Et si c'était le premier pas vers la plus grande aventure de sa vie ?
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Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques.
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Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique.
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Ils ne sont pas tout jeunes, pourtant, ils ont de beaux jours devant eux&Inventés à la fin de la Seconde Guerre mondiale, les jeux vidéo ont rapidement rencontré le succès auprès du grand public. Des premiers jeux, auxquels ont certainement joué tes parents, à la réalité virtuelle : ils ont conquis la planète jusqu à devenir un véritable sport.Découvre leur histoire !
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2
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La première série de romans qui fait vivre intensément la passion du jeu vidéo ! Pour Lila, la compétition de Craftquest a bel et bien commencé et le niveau de ses adversaires s'avère bien plus élevé qu'elle ne l'avait imaginé. Surtout, elle a dû faire équipe avec le dénommé " Gejoubi1 ", un joueur particulièrement insultant, persuadé qu'une fille ne peut être aussi douée qu'un garçon et encore moins à la hauteur de la compétition. Mais Lila ne compte pas baisser les bras : elle poursuit son parcours vers les épreuves régionales. Et ce nouveau défi ne va pas être sans surprises ! Elle va rencontrer des alliés dans le jeu, qui vont devenir de vrais amis dans la vie. Elle va s'improviser " coach en Craftquest " auprès de Maxime, le garçon qui la fait fondre depuis des mois au collège, réaliser à quel point elle est soutenue dans cette aventure de l'esport et enfin trouver une confiance en elle inespérée.
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Envoyer un mail, un sms, un tweet, surfer sur Internet, regarder un film sur son ordinateur portable, jouer sur un smartphone , rester en contact avec ses amis grâce aux réseaux sociaux, se géolocaliser. L’électronique est devenue omniprésente dans notre vie. On découvre et on comprend comment marchent tous les appareils numériques que nous utilisons chaque jour. Cette histoire de la révolution numérique raconte l’aventure des inventeurs des nouvelles technologies !
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Un guide pour connaître l'univers des jeux vidéo, en constante évolution. Il montre comment le développement des nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer. Il fait le point sur les tendances esthétiques des univers à venir : le photoréalisme, les univers fantastiques naïfs, les univers réalistes ou abstraits, etc.
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