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Aventures

Aventures

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Le récit de six années que l'auteur a passé seul, en deux séjours, à Souvarof, une île de corail inhabitée du Pacifique sud. Elle mesure huit cents mètres de long sur trois cents mètres de large et se situe à deux cents milles de l'île habitée la plus proche, Manihiki.
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Fin du XIXe siècle, sur une île au large du Chili. Des hommes tirent leur subsistance du commerce du guano, des fientes d'oiseaux marins vendues pour leurs propriétés fertilisantes. Parmi ces carriers miséreux, Joseph rêve de se marier avec la belle Catalina alors que son ami se laisse dévorer par l'ambition.
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Le narrateur, Timothée, renvoyé dans ses pénates par sa sœur ado dédaigneuse, arrache de dépit le papier peint… et découvre un passage secret par lequel il débouche, en pyjama, sur un rocher perdu en plein océan. Il s'aperçoit vite qu'il n'est pas seul : une passerelle mène à un phare vertigineux, dans lequel vit Morgan, jeune homme idéaliste chassé de son archipel paradisiaque par un traître à son peuple. L'amitié entre les deux garçons est immédiate. Morgan, le fils de l'océan, fait le récit en plusieurs flash-backs du monde merveilleux d'où il vient, l'Orléande, où l'on célèbre l'équinoxe dans une fantastique Fête des Licornes. Un monde en danger toutefois, qu'il doit absolument rejoindre avant qu'il ne soit trop tard. Mais le terrifiant dodécapus, pieuvre à 12 tentacules, veille au pied du phare… Timothée, par son ingéniosité et son courage, trouvera le moyen d'aider Morgan à se sauver du phare, pour aller sauver son peuple !
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Tome :
2
Marjorie Kovacevic, la shérif de la région a décidé d'organiser un safari au château de Sherwood. Un évènement inacceptable pour Robin et ses amis, prêts à tout pour protéger les animaux et nuire à Marjorie, l'alliée inconditionnelle de leur pire ennemi : Guy Gisborne. Entre piratage, évasion de zèbres et attaque de paintball, Robin n'est pas au bout de ses peines, d'autant plus qu'il est toujours recherché... à moins que des alliés aussi inattendus qu'inespérés ne lui viennent en aide...
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Tome :
3
La tête de Robin est mise à prix ! Même dissimulé dans une maison près des marécages, il reste un fugitif très recherché. Mais Robin et son amie Marion ne résistent pas longtemps à l'appel d'une nouvelle aventure : ils volent au secours des réfugiés que les agents à la solde de Gisborne exploitent sans pitié. Juché sur son Jet-Ski, Robin va tout faire pour arrêter ce réseau de contrebande... au risque d'apparaître au grand jour et de devenir lui aussi une cible. Avec ses talents de hacker et son don pour le tir à l'arc, Robin mène la vie dure à ses ennemis et traque les malfaiteurs !
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Auteurs :
Il y a très longtemps, il y avait deux hivers : la Grande, avec ses froids polaires et ses blizzards, et la Petite, avec ses glissades joyeuses et ses batailles de boules de neige. Mais depuis que la Petite a disparu, tout est détraqué au village de Brume ! Les adultes sont inquiets, plus personne ne rit aux bonnes farces d'Alfred et, surtout, les trolls passent leur temps à voler des objets, qu'ils emportent à tout jamais dans la taïga. Lorsque l'oncle d'Alfred se porte volontaire pour rapporter les objets volés et qu'il disparait sous ses yeux, avalé par la tempête, c'en est trop : il faut partir à sa recherche, coûte que coûte, braver les dangers de la forêt boréale, et affronter la Grande Hiver...
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XVIIIe siècle. Afin de pouvoir embarquer sur La Boussole, l'un des bateaux de la mission d'exploration menée par le capitaine La Pérouse, la jeune Camille Cordelier se fait passer pour un garçon. Lorsque des pirates attaquent le navire, Camille se jette à l'eau et est aspirée par un tourbillon. Des informations sur l'anti-esclavagisme en France et sur l'expédition La Pérouse complètent l'ouvrage.
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Un conte poétique, émaillé de chansons loufoques, sur le dépassement de soi et l'amitié. Avec une souris, un rat-conteur chanteur, un lapin casanier, une castor fine cuisinière et un crocodile amateur de calembours !Le grand-père de Judith s'est écroulé, la tête dans son bol de semoule. Prête à tout pour le sauver, la petite souris s'engage dans une folle quête à la poursuite du Guéridoux, la seule plante capable de le guérir. D'abord découragée par l'immensité de la tâche, elle réussira à relever le défi, aidée, d'étapes en étapes, par de joyeux compagnons.Un récit d'initiation, épique et amusant, dans lequel des héros ordinaires partent à la découverte du monde et d'eux-mêmes. 
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1
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Découvrez un univers de jeu vidéo incroyablement addictif, avec Lila alias RedFox ! Chaque soir en rentrant du collège, Lila a un rendez-vous hyper important. Dans le refuge de sa chambre, elle allume son PC et lance le jeu CraftQuest. En un clin d'oeil, elle devient " RedFox ", son avatar virtuel prêt à mettre en oeuvre les stratégies les plus folles pour faire gagner son équipe face à des hordes d'adversaires. Surtout, elle retrouve des amis qu'elle n'a jamais vus en vrai mais qui la connaissent par coeur : " JupiterSpy ", la force de la nature, " Luuty ", la créature ailée, et " Ghost " le magicien insaisissable. Sans s'en rendre compte, Lila a développé un réel talent à CraftQuest or elle est soudain recrutée pour une compétition officielle... Et si c'était le premier pas vers la plus grande aventure de sa vie ?
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Norbert est un porc-épic ; sa meilleure amie, Mireille, est un arbre. Ensemble, ils ont leurs petites habitudes. Mais lorsque Norbert veut essayer quelque chose de nouveau, il est fâché d'apprendre que Mireille a d'autres plans. Qu'à cela ne tienne, il partira à l'aventure TOUT SEUL ! Petit à petit, Norbert va alors se rendre compte d'une chose fondamentale : même si l'on peut vivre d'incroyables aventures en solitaire, il est toujours bon de pouvoir revenir les partager avec ceux qu'on aime... À partir de 3 ans
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« Il était une fois, un chevalier en armure. Il vivait dans un village avec d'autres chevaliers, tous en armure. Tout le temps. Ce n'était parfois pas très pratique… mais au moins on n'était pas embêté par le temps qu'il faisait. » Pourtant, un jour, un « Toumou » le tira d'un mauvais pas et l'accueillit dans son village où personne ne portait d'armure. Est-on vraiment invulnérable, lorsqu'on se préserve de tout contact avec le monde ? Faut ne rien (re)sentir plutôt que de (re)sentir des émotions désagréables ? Est-on réellement fort quand on est incapable de s'adapter aux situations et qu'on résout tout par la violence ? Gurik Leuféroce va trouver les réponses à toutes ces questions qu'il ne s'était jamais posées. Avec cette aventure héroïque en bande dessinée, Marie Bailliard aborde avec beaucoup d'intelligence et de subtilité la connaissance de soi et la gestion des émotions.
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Tome :
2
Auteurs :
La première série de romans qui fait vivre intensément la passion du jeu vidéo ! Pour Lila, la compétition de Craftquest a bel et bien commencé et le niveau de ses adversaires s'avère bien plus élevé qu'elle ne l'avait imaginé. Surtout, elle a dû faire équipe avec le dénommé " Gejoubi1 ", un joueur particulièrement insultant, persuadé qu'une fille ne peut être aussi douée qu'un garçon et encore moins à la hauteur de la compétition. Mais Lila ne compte pas baisser les bras : elle poursuit son parcours vers les épreuves régionales. Et ce nouveau défi ne va pas être sans surprises ! Elle va rencontrer des alliés dans le jeu, qui vont devenir de vrais amis dans la vie. Elle va s'improviser " coach en Craftquest " auprès de Maxime, le garçon qui la fait fondre depuis des mois au collège, réaliser à quel point elle est soutenue dans cette aventure de l'esport et enfin trouver une confiance en elle inespérée.
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